Jotkut häiriköistä ovat enemmän velvoitettuja jatkamaan häirintä- ja vaikuttamistoimintaansa kuin toiset heistä, sillä heillä voi olla fyysisesti kohtalaisen lähelle kohdetta ääntä tuottamaan pääsevyydessään sellainen mahdollisuus, mikä ei muille ole käytettävissä, ellei tämä joku esim. lainaa heille asuntoaan. Monista eri tavoin ns. hunningollekin ajautuneista ihmisistä saa muokattua varsin käyttökelpoisia häiriköitä, sillä eihän esim. space barin painallus tai esineen tipauttaminen lattialle jollakin sopivalta tuntuvalla hetkellä voi olla kovin vaikeaa. Toisinaan he saattavat joutua jäämään hetkeksi itsekseen seurailemaan vakoiluvälineistönsä avulla, minkälaista toimintaa kohdeyksilöllä on meneillään.

Muita eri tavoin vähemmän tärkeitä ihmisiä voi useinkin olla käyttämässä aikaansa häirintätoimintaan, joten soveltuvin viestintäjärjestelyin he voivat kommunikoida keskenään, vaikkei se välttämättä erityisempää lisäarvoa takaakaan. Jos tarkkailija ei omasta puolestaan tai muiden motivoimana ole saanut tehtyä itsestään sellaista, että hän ymmärtäisi laajalti, nopeasti ja hyvälaatuisesti, mitä mikäkin hetki esim. kohteen pelaamassa tietokonepelissä saattaa saada hänelle muistumaan mieleen samantien tai myöhemmin, saattaa tällainen tarkkailija käydä suorittamassa auditiivisen häirintänsä sellaisilla ajoituksilla, mitkä perustuvat paljolti yksinomaan siihen, mitä kohdeyksilön näyttöpäätteellä on ollut suoraan nähtävissä eli ilman erityisempää tajuntaan esille ajattelua. Tilastollisesti ottaen näiden hetkien kohdalla voisi olla huomioitavissa häirikön/tarkkailjan jonkinlaista avuttomuutta, sillä vain "varmat paikat" saattaisivat olla niitä, joiden kohdalla tohditaan reagoida häirintää aiheuttamalla. Kenties häirinnän hetkellä toivotaan, että "muut voi sitten koettaa saada tästä jotain hyötyä aikaan myöhemmin".

Silloin, kun häirinnän hetkellä nähtävissä oleva on jotain sellaista, jonka esim. jostain toisesta maasta Suomeen muuttanut ei varmasti osaisi itse edes arvata liittyvän jotenkin kohdeyksilön menneisiin tekemisiin, voinee olettaa, että häirikkö on saanut jonkinlaista avustusta, jos hän häirinnän hetket tapaavat asettua paljonkin sellaisille ajankohdille. Kun kyse on avoimen maailman toimintapelistä, missä pelaaja voi sinkahdella milloin mihinkin päin pelimaailmaa, ei ehkä riitä edes muutaman häirikköä avustavan tietämys, vaan tarvitaan joko suurempi konkkaronkka tai kenties tekoälyistä pelimaailman paikkojen läpikäymistä, missä jälkimmäinen vaihtoehto tehnee häirinnästä kerrassaan tylsää ja minkä pitäisi herätellä heissä kysymyksiä kuten "onkohan tässä häirinnässä enää edes mitään järkeä?".

Kuvashow 1. Häiriköiden on ollut kovin vaikea jättää käyttämättä tämän julkaisusovelluksen nimen ensimmäistä tavua vahvistaakseen mahdollisuuksia, josko se juolauttaisi mieleen (kenen? keiden?) kanaisuutta/kukkoisuutta. Tässä yhtenä variaationa moisesta Crazy Chicken Dance Studio.
Kuvashow 2. Tässä yhdistyy kohdeyksilön aikoinaan mielessään täysin erillään toisistaan pitämiä asioita edustavaa symboliikkaa. Eräälle Asperger-foorumille hän tuli tehneeksi kuvitusta (sen header-kuvitukseen) kuvankäsittelemällä netistä löytynyttä kuvaa, missä närkästyneen tjs. oloinen piirroshahmo pitelee jalkaansa kuvan mukaisesti. Ne ajat eivät koskaan menneet limittäin Klondyke-talolla töitä kysymisen, eikä Kummelin Kultakuume-elokuvan hänelle esittelyn ajankohtien kanssa.
Kuvashow 3. Toisena perustajana Panimoyhtiö TuJu Oy:ssä on velipuolen lähisukulainen Jukka Mononen, jota on ennen muinoin nähnyt enemmänkin hänen käydessään vierailulla isänsä luona. Tujun valikoimassa on graafisesti runsaslukuinen määrä erilaisia oluita, mihin tässä vertautuvat nämä siilomaiset, olutpullon muotoiset rakennelmat kuvituksineen.
Kuva 1. Siitä ei aikoinaan kerrottu tarkemmin, minkälaiset bileet olisivat tiedossa, vaan vaalean ruskeaan itsensäpaljastajan asuun tuolloin pukeutunut oli aiemmin sanonut kutsua verbaalisesti esittäessään, että kyse on jonkinlaisista naamiaisista, eikä maininnut sanallakaan mistään cosplaystä. Myöhemmin itsensäpaljastelun ideaa sovellettiin häiriköiden toimesta useissa kohdin Lappeenrantaa, josko siten saisi eri spatiaaliset sijainnit tuntumaan jostain muistuttavalta ja siten kenties kyseisenlaista sijaintia karttamaan käyvältä.

Kuvat kolmessa pictureshowssa pelistä Saints Row, viimeinen kuva pelistä Fallout 76.