Ylemmistä asunnoista, asunnon sivuilta ja pihalta kuuluu kaikenlaisia muodostuviin muistoihin väkisin tungettuja häirintä-ääniä sellaisilla ajoituksilla, että ne kiistämättömästi osoittavat elektronisten laitteiden kuten pöytätietokoneen (Windows 10) ja lukuisten Android-laitteiden olevan aika lailla suojattomat tietoturvamielessä. Kaikki näiden laitteiden ruuduilla näkyvä vaikuttaa päätyvän reaaliajassa ulkopuolisten tietoon ja käyttöön.

PELATESSA

Fallout 4 -pelin aikaiset tapahtumat ja havaittavissa olleet asiat ovat olleet houkuttelevia kohteita ylemmän asunnon käyttäjälle ja monille muille tahoille. Samaa voi sanoa myös The Division -pelistä. Molemmat pitkälti yli sata tuntia aikaa vieviä.

  • Löydän Falloutissa Grey water plantin, mikä liittyy tehtävään jonka sain supervisor Whiteltä. Vettä tulvivan laitoksen vedentasoja pitäisi pystyä madaltamaan, mitä tehdessä ylemmästä asunnosta alkaa kuulua julmettua vedenlaskettelua (kuuluu omassa keittiössä suojaamattomien vesiputkien kautta) ja jonkinlaista pauketta kuin kengällä lattiaa hakaten.
  • Saavuttu The Divisionissa Hell’s Kitcheniin, mikä triggeroi ylemmästä asunnosta keittiössä kuuluvasti pitkäkestoista ja voimakasäänistä vedenlaskemista ja WC-pöntön vetämistä 5 kertaa.
  • Mennessä The Divisionissa Drop Zonelle eli sinne, missä viruksista puhdistettavat esineet jätetään haettavaksi helikopterilla, josta roikkuu köysi, kuuluu ylemmästä asunnosta voimakasääninen “klonks”. Pelissä käytetty jättämispaikan ikonina ylöspäin osoittavaa nuolta.
  • “Who is it”, sanoo supermutantti Falloutissa. Ryskis ylemmästä asunnosta ja lyhyt ruikkaus vedenlaskua siihen lisäksi.
  • Saavun The Divisionissa Dark Zonelle ennen kuin olin varusteiden puolesta valmis olemaan siellä eli pelihahmo kuolee nolon helposti. Löydän Dark Zonelta, pakoon juoksun jälkeen, safe housen, mihin pääsyn jälkeen lopetan pelin. “Koko talo” on ollut hiljaa ainakin 9 tunnin ajan eli koko sen ajan, kun olen peliä pelannut, mutta heti turvahuoneeseen päästyäni alkaa ylemmän asunnon aloitteesta voimakasääninen vedenkohina, jota kestää lähes 20 minuuttia.
  • Nähty HS-tankkeriauto The Divisionissa, kulkeuduttu pelissä talon katolle ja lopetettu peli siihen. Sekunti pelin lopettamisen jälkeen Annie Helsingin Sanomista soittaa ja tiedustelee kiinnostuksesta tilata heidän lehtensä. Samana päiväna saapuu Adlibriksestä tilattu Annie-niminen kirjoitusalusta (“musta laatta”) ja samana ilta erään huoneen palohälytin alkaa pitämään voimakasäänestä mekkalaa ilman mitään erityistä syytä. Yhdessä nämä asiat vievät ajatukset kohti vasta äskettäin tapahtunutta tornitalon palamista.
  • Paettu The Divisionissa hissikuiluun, missä jääty toviksi roikkumaan köydestä. Ylemmässä asunnossa päätetty kusemisen ideasta muistuttamisen olevan hyvä idea, sillä se on riittävän lähellä riippuvaisuuden ideaa.
  • Uplay päivittää itseään, mutta päiväyksen ollessa 17.10 ja kellon tullessa 17:10, on ollut ilmeisen houkuttelevaa estää netin toimivuus. Käytännössä DNS-palvelin oli Windowsin suorittaman diagnoosin perusteella pois käytöstä, mihin koki auttavan pariin kertaan suoritettu reitittimen resetointi, vaikkakin kaistaa oli monen tunnin ajan käytössä paljon normaalia vähemmän.
  • Saavuttu Quantum Breakissa auditorioon. Yääööö-ölinää ylemmästä asunnosta ikään kuin muistutuksena siitä, mitä omituista tapahtui viimeksi kuin kävin LUT-yliopiston tiloissa olevan auditorion avajaistilaisuudessa - ölinä vain erään vihjeenä ja ajatuksia ohjaavana seikkana.
  • Saavuttua The Divisionissa ensi kertaa Clear Sky -tehtäväalueelle, peli menee nurin ja sen joutuu käynnistämään uudelleen. Uplay haluaa kuitenkin tätä ennen suorittaa jonkin admin-toiminnon, joten on kirjoitettava Windowsissa salasana tätä varten. Login-ruudun tausta on hämärretty, joten taustakuvana olleen vuoriston taivasnäkymä on hämärä (ei siis kirkas, ”clear”).
  • “Where is my companion”, sanoo supermutantti Falloutissa. Tumps, tumps, tumps ylemmästä asunnosta.
  • Katseltu Zoo -tv-sarjaa, missä hybridi apina. Falloutissa The Institutessa synth gorilla. Vedenlaskettelua. Mölinää jollain parvekkeella.

MUSIIKIN KUUNTELUN JA VIDEOIDEN KATSELUN AIKAISIA

Viihde on usein omia tuntemuksia herättävä ja häirinnän on helpohko kytkeytyä siihen mukaan. Nämä on otettava primingsignaaleja valmistelevana toimintana eli vaikka yksi tai useampi assosiaatioyhteys onkin mainittu, eivät nämä ole kokonaisia tarinoita, vaan myöhemmän toiminnan pohjustuksia.

  • Kuultu “Can’t take anymore” Deezerissä (Lyre le Tempsin Good Time -biisissä, minkä vieressä Sorry-biisi), mistä alkoi netin kokonaan jumahtaminen ja kolme viikkoa kestänyt kausi, jolloin ei näennäisesti voinut kuunnella Deezeriä Firefoxissa, koska kappaleet keskeytyvät miten milloinkin ja soimaan alkaa ihan jotain muuta.
  • Katseltu Robert Patrickin tähdittämää elokuvaa Eloise. Elokuvan tilanteen, jossa mielisairaalan potilasteatterissa tökättiin potilasta vertavuotavasti, triggeroimana ylemmässä asunnossa jysäytettiin jälleen jotain rysähtävästi ja hetkeä myöhemmin joku alkaa paukuttaa mattopiiskalla mattoja ulkona (normaalisti voi mennä kuukausikin, että kukaan käyttää mattotelinettä mihinkään, minkä tiedän ja kuulen, koska näen sinne ikkunastani).
  • Vaihdan Soundcloudin kuuntelusta Deezeriin, josko se vaikka alkaisi toimia normaalisti, aloittaen Flyleafin kuuntelulla, mikä triggeroi heti ylemmässä asunnossa jonkinlaisen esineen paiskaamisen lattiaan (arviolta 4 kg, kovareunainen, melko särkymätön, laiskasti lattialla vähän matkaa vierinyt).
  • Last Shipin jaksossa S4E4 kysytään “Is that your son”, mihin vastauksena “Yes, Marco. He died to red flu”. Vedenlaskettelua. Ja sitten taas hiljaisuutta. Voisi melkein luulla, että Arduino-mikrokontrolleri olisi suorittamassa vedenlaskettelua ohjelmoidulla ajoituksella, jottei ihmisen tarvitse sitä tehdä.
  • Kuuntele Juuso Pekkilää podcastina, jakson aiheena ollessa avustettu todellisuus (AR). Haen esiin aiheeseen liittyviä hankkeita netistä, joista Oulun amk:n sivuilta löytynyt ReaXity sai ylemmän asunnon käyttäjän mekkaloimaan sellaisella ajoituksella kuin hän olisi juuri ehtinyt lukea sivulta kohdan “tulevaisuuden kaupunki avoimena sekoitetun todellisuuden tilana”. Sekoitettu todellisuus. Avoin.
  • Travelers -tv-sarjan alkutekstien aikaan kuului jostain ylempää jo tutuksi tullutta yööäää-ölinää siinä kohdin, missä Enrico Colantoni mainittiin, mikä liittynee mm. aiemman asuinpaikan tapahtumiin, missä Toni-etuniminen tyyppi häiriköi toistuvasti omalla tavallaan ja jonka pihassa oli usein auto, jonka rekisterinumero sisälsi “ric”, sekä erilaisiin kola-sanan yhdistämiin assosiaatioihin Helsingin Yliopiston Jukka Kolasta alkaen. Paljon muitakin assosiaatiota kuten “en riko” ja tekoälyaiheinen Kohde -tv-sarja, jossa myös Enrico Colantoni. Vaatisi paljon yksityiskohtaista selittämistä.
  • Katseltu YouTubessa Elite Dangerous -pelivideo, videon otsikkona “Going through blackhole”, mikä oli ilmeisesti liian houkutteleva jonkin ylemmän asunnon asukkaalle (vai onko nämä edes asukkaita vai venäläisiä, jotka pitävät enimmäkseen vuokra-asuntojaan tyhjillään). WC:täkin oli jostain syystä vedettävä ylemmässä asunnossa nelisen kertaa. Myös naapuritalon lapset kiipesivät samaan aikaan olohuoneen ikkunaa (maantasalla) lähellä olevan aidan yli, millä saattoi olla jotain merkitystä, mutta en aivan tajunnut tavoitetta. Primingsignaalien valmistelua kenties.
  • Stranger Thingsin jakson loppupuolella alkaa soimaan Queenin Hammer to Fall, missä oli jokaisen kolme sanan osalta jo valmiiksi personoitua merkityksellisyyttä, jotka johtivat useisiin eri assosiaatioihin. Ja tokihan se oli taas jotain kumauteltava jossainpäin. Tällä kertaa hiukan vaimeammin kuin usein muutoin, mutta eihän sitä tarvitsekaan kovaa, jos eräänlainen “esittelyvaihe” on jo suoritettu herkistyneisyyden tuottamiseksi.
  • Zoo -tv-sarjan jaksossa Pizza-nimisen koiran nimen mainitseminen triggeroi oven paiskomista ja vedenlaskettelua ylemmässä asunnossa, mikä selittynee sillä, että jo niin monesti aiemminkin on pyritty liittämään ärsyttävyyttä mm. pizza- ja piza-sanoihin, joista jälkimmäinen viittaa mm. Martti Suosaloon ja ensin mainittu itselle tuttuun Hobbitti-yrityksen omistajaan, jolla on “yhteyksiä” pizza-yrittäjyyteen. Minulla on myös isohko Jotexista tilattu harmaa Piza-ryijymatto.
  • Jared Leton näkeminen Blade Runner 2049:n trailerissa YouTubesta katsottuna (HTTPS-protokollainen, so what) triggeroi ylemmän asunnon parvekkeelle jonkun huutamaan ja mekastamaan, mikä tuottaa mielikuvan Seppo Lehdosta huutamassa naama punaisena.
  • Poptähtien kuolemista lukemiset ovat kovin houkuttelevia häirintään triggeroivia tapahtumia. Linkin Parkin solisti, Prince, David Bowie.. ihan sama mistä näistä tapahtumista lukee ja millä päätelaitteella.
  • Kuunneltu vähän aikaa Soundcloudista Cedric De Parisin “Deep & Disco Mix VIII” saavuttiin jälleen sellaiseen hetkeen, jolloin oli aivan välttämätöntä tuottaa pitkäkestoista vedenlaskettelua ym. Tämän pitkäkestoisen mixauksen kuvituksena oli naisia, joiden rintoja peittivät X-teipit.

LAITTEIDEN JA WINDOWSIN KÄYTÖN AIKAISET

  • “Kuulokkeet liitetty”-ilmoitusta Android-laitteella lukuisissa niissä kohdin, joissa muistikortilta katsotun elokuvan kohtauksessa joku asetti korvilleen kuulokkeet. Jatkui parin kuukauden ajan, kymmeniä kertoja, eikä missään muissa kohdin.
  • Inhumans -tv-sarjassa, jota katseltiin Android-laitteella, ostettiin sininen takki, mikä triggeroi toisessa huoneessa olleen pöytäkoneen näytön pelkkää sinistä väriä näyttäneen ruudunsäästäjän käyttöön ennen aikaisesti (normaalisti 2 tunnin viive verkkovirralla, nyt vain hiukan päälle tunnin viiveellä).
  • Kahden eri GIT-projektin hakemistoihin oli ripoteltu kyseisten koodausprojektien tiedostoja, tiedostojen ollessa peräisin eri hakemistopolkujen syvyyksistä, enkä koskaan olisi itse siirtänyt näitä tiedostoja kyseisiin hakemistoihin, saati tehnyt vahingossa useita kahta samankaltaista virhesiirtojen sarjaa.
  • Leap Motion -palvelu Windowsissa lopetti itsestään käynnistymisen sen jälkeen, kun kävin pelaamaan Fallout 4:ää ja tutustuin punaisiin toolboxeihin, mikä on sattumoisin myös Windowsin palvelujenhallinnan ikonissa.
  • Aloin jakamaan yhden Windows 10 -koneeni hakemistoa muille laitteilleni, mikä aiheutti ylemmässä asunnossa yääööö-ölinää merkiksi siitä, että tästä jakamisesta ollaan tietoisia.
  • Käyty parturissa siten, että peitetty mukaan otetusta Note II -puhelimesta kamera-aukko pienellä tarralla. Takaisin tullessa auki jätettyyn Eclipse-ohjelmistokehitysympäristöön oli kytketty debug-optioista breakpointsit pois päältä, jolloin koodirivien viereen merkittyjen breakpoints-palleroiden sijaan oli viivalla halkaistuja palleroita disabloituneisuuden merkiksi.
  • Kokeiltu Android-laitteella “julkisia webkameroita”-sovellusta. Saavuttua jonkin perheasunnon sisätiloja esittävän näkymän äärelle, haluttiin ylemmässä asunnossa ilmaista kovaäänisellä vedenlaskemisella, että siellä edelleen seuraillaan mitä omissa asuintiloissa tapahtuu ja että edelleen on luvaton Android-laitteen seuranta käytettävissä.
  • Luonnehdittu ääneen farssimainen skenaario, joka juontui luetusta “Mydata muutosvoimana”-raportista, sillä seurauksella, että ylemmässä asunnossa haluttiin tulla muistoon mukaan rysäyttämällä jälleen kerran jotain kuin painava sohva nurin paiskaten.
  • Kokeiltu websivujen luontiohjelmia Windowsilla. Eräs e-logoinen vanhempi sellainen, OpenElement, triggeroi ylemmän asunnon tavanomaiseen häirintätoimintaan. Mahdollisesti johtuen yhteydestä tovi sitten katsottuun Mr. Robotin jaksoon, jossa E Corp selkeästi episodin tarinassa mukana. Molempien e-kirjaimissa hiukan kiertoa vastapäivään.
  • Juuri laittamassa verkkokaupan ostoskoriin Rode VXLR-adapteria lavalier-mikrofonin liittämiseksi Behringerin vahvistimeen, joka vaati XLR-liittimen käyttöä. Ylemmästä asunnosta kuului jälleen kuin samplena “yääööö”-ölinää.
  • Tietyn Android-laitteen akusta kuluu toisinaan useita prosentteja ilman mitään ilmiselvää syytä, 15 % tullessa saavutetuksi sellaisissa kohdin, joissa ruudulla on näkyvissä jotain erityistä kuten elokuvaa katsoessa, kirjaa lukiessa tai peliä pelatessa. Tuon prosentin saavuttaminen johtaa siihen, että indikaattoriledi alkaa välkyttämään punaista, eikä sitä voi ehkäistä millään asetuksen säädöllä. Sen voi vain peittää, jos se käy häiritsemään tai viedä laite siinä kohdin latautumaan.
  • Otan Android-laitteella ruokakuvia keittiössä. Vieressä sijaitsevasta vesiputkesta alkaa taas kerran kuulumaan valtaisaa vedenkohinaa, mitä täydentää lasten pihalla suorittama kiljuminen ja ylemmästä asunnosta kuuluva rysäys, joka on aivan samanlaisen kuuloinen kuin aiemmillakin rysäyksillä.

KOODAILLESSA

Koodailun osalta mainitsen vain sellaisia asioita, joiden voin katsoa olevan “uhrattavissa”, jos ymmärrät mitä tarkoitan.

  • Luotu Android-sovellusta tehdessä luokka SessionManagerListenerImpl, mikä triggeroi ylemmässä asunnossa toiminnot “rysäytänpä taas jotain nurin” ja “kolkutanpa vähän lämpöpattereitakin”.
  • Siirrytty tiedostossa GamepadController.java switch/case -valintakohtaan VOLUME_UP, mikä triggeroi ylemmässä asunnossa toiminnon “raskasta kävelyä jalkaa ylös nostellen ja jalka alas raskaasti laskien”.
  • Asetettu Android-sovelluksen lupapyyntöihin WAKE_LOCK, mikä triggeroi ylemmässä asunnossa juoksemista ja pitkäkestoista vedenlaskemista. Seuraavana päivänä sisääntulokäytävän ovesta puuttuu kokonaan se “mötikkä”, millä ovi on tarkoitus lukita.
  • Brackets-editoria käynnistäessä tietoa uuden v1.11-version saatavilla olevuudesta. Päivitetään sovellus ja jatketaan aiottua yhden HTML-tiedoston editoimista siltä osin, että muuttaa tekstiä, jossa kerrotaan C-vitamiinista. Kellon tullessa 11.00, netti rysäytetään taas rikki, eikä mihinkään pääse ennen reitittimen uudelleen käynnistystä, mikä vaatii huomioimaan pystyssä sojottavat reitittimen antennit.
  • Lueskeltu uteliaisuudesta, josko JavaFX:stä olisi itselle mitään hyötyä. Siinä kohdin missä tutoriaaleissa kerrotaan observereista ja listenereistä, alkaa pitkän hiljaisuuden jälkeen julmettu vedenlaskeminen ylemmistä asunnoista ja samanaikainen piip-piip-piip -peruutus jossain piha-alueella.
  • Kokeiltu Androidilla onnistuneesti puheentunnistusta ja sellaisesta seuraavien toimintojen aiheuttamisia omalla Tomcat-palvelimella, mikä tuotti ylemmän asunnon parvekkeelle kinastelua, jota jatkui puolisen tuntia. Ja sitten oli taas hiljaista.
  • Otan pitkästä aikaa koodailtavaksi sen Android-sovellukseni, jolla voi asettaa riippuvaisuuksia ja suoritusjärjestyksiä ideoiden ja aikomusten välillä, mikä triggeroi [ei pysty mainitsemaan].

Fallout 4 ja vesipumppaamo

Toisinaan äänillä häirintää ei ole mitenkään erityisesti valmisteltu muuten kuin tulemalla hiukan ennalta tietoiseksi siitä, mitä jossain pelissä tulee hetken kuluttua tapahtumaan tai mitä siinä esiintyy. Kerrostalossa asuessa ylemmässä asunnossa on tavattu tuottaa runsasta vedenlaskua, pikku ruikkauksia vesihanalla ja muita häirintäkeinoja, joista veden kanssa kikkailu on mitä ilmeisimmin ollut kovin houkuttelevaa tilanteessa, jossa Fallout 4:n pelaamisessa on saavutettu vesipumppaamo, joka täyttynyt vedellä.

Fallout 4, yhdyspisteisyys ja Tumblers Today -lehti

Sinänsä vänkä yhteensattuma, että käydessä Fallout 4 -pelissä paikassa, jonka seinällä on symboleita, joissa samasta yhdyspisteestä erkanee 8 pallopäistä viivaa, tulee erään itselle tutun talon vintiltä löydettyä “ihan sattumalta” juomalasi, jossa on juuri samanlaisia kuvioita, samanmääräisin viivoin.

Saman löytöpaikan lähellä (metrin päässä vintistä) on vuosia aiemmin ollut hiuspinni lattialla lajumassa, missä sen ei olisi pitänyt olla ellei joku ole sitä erikseen siihen jättänyt. Sattumoisin Fallout 4:n lataustaukojen aikana saattaa toisinaan esiintyä Tumblers Today magazine, jonka kansikuvituksessa on Bobby Pinsejä eli niitä, joilla murtaudutaan ovista läpi lukkopesää näpräämällä. Tumblr on myös eräs lasimalli ja.. tämän blogialustan nimi. Todennäköisesti eräs osoitus siitä, että pelien kehittäjien ideat ja aikomukset päätyvät ulkopuolisten tieteen vuosia ennen kuin peli julkaistaan ellei jopa ennen kuin peliä on edes kehitetty kovinkaan pitkälle.

Kape, Tuke ja Atro

Yksittäisen tv-sarjan jakson kuten erään The Last Shipin sellaisen sisältäessä suggestoitavuuden mahdollisuuden kohti useita eri kaveriryhmiä jaksossa esiintyviä yksityiskohtia hyödyntämällä, niin eiväthän häiritsemistä harrastaneet tahot voineet olla jättämättä tilaisuudelta tuntuvaa väliin. Käytännössä häirintä perustui mm. siihen ideaan, että aiemmat tietyillä ajoituksilla tuotetut häirintäteot ryppäyttivät mielessä yhteen samankaltaisuuksia, jolla uuden samankaltaisuuden ja uuden häirinnän esiintyessä samanaikaisesti mieli hakee esiin aiemmat vastaavat samankaltaisuudet ja ymppää uuden samankaltaisuuden mukaan entiseen ryppääseen – karkeasti ottaen, tämähän perustuu paljolti myös häiritsijöiden uskoon siitä, että heidän yksinkertaistuksensa ihmisen mielen toiminnasta pitäisi paikkansa.

Kuitenkin, eräässä jakson kohtauksessa kamera pannaa siten, että se hidastuu site, kapteeni Chandlerin ruudussa pitäen, että sanasta ”theatro” näkyy isohkolla kirjasimella kirjaimet ”atro”, joka taasen on sama kuin erään Arto Tommiskan käyttämä nimimerkki. Kapteenisuus taasen on jotain joka on pyritty assosioimaan Sami ”kape” Kaaproon – kuten myös karpoa, mainittakoon ohimennen – hänen kuitenkaan tuntematta mainittua Arto Tommiskaa, sillä he ovat olleet eri kaveripiireissä ja pitkälti eri ajanjaksoinakin. Toisessa kohtauksessa toinen kapteeni ottaa sisuksiinsa veistä, mikä sopii siihen ryppääseen, missä kaikki juontuu ilmaisusta, tai ”lasautuksesta” kuten eräs Tuomo ”tuke” Puustinen on tavannut sanoa, ”läpi vaan”, mikä sopii niin pelikortin paperin läpi heittämiseen kuin luodin ampumiseen ihmisen päähän. Kukaan näistä kolmesta nimeltä mainitusta ei oman tiedon mukaan tunne toisiaan, mutta häiritsijät vaikuttavat tietävät, että olen heidät joskus tuntenut ja senkin myös, mitkä heille ovat tavanomaisia ilmaisuja, mitkä ovat heidän nimimerkkinsä eri paikoissa, missä heitä on tavattu, minkälaiset tuttavuudet yhdistävät, missä on tultu yhdessä käytyä jne.

Sitten on vielä tuo siemenisyys ja pakottaminen, joita esiintyy osassa kuvia, mikä ei liity mitenkään keneenkään kolmesta mainitusta henkilöstä, mutta jonka osalta häiritsijät eivät malttaneet olla toimimatta heille tyypilliselle tavallaan, sillä se taasen sopii erääseen muuhun ryppääseen vertauskuvallisuutensa kautta. Tällä ryppäällä ei ole erityisempää tekemistä oman elämän tapahtumien kanssa, mutta se ei olekaan niin oleellista, sillä assosiaatiota voi vedellä minkälaisten asioiden välillä ja kun häiritsijät ovat kertaalleen aloittaneet jonkin ryppään kehittelyn ja hyödyntämisen, eivät he malta olla lopettamatta keskenkään.

Uusi häirinnällä pelaaja hyödyntää aiemmän häirinnän valmistelevuutta

Suojautumisen, coverin, kansisuuden, peittoamisen, suodattamisen ym. merkitykseltään toisiaan lähellä olevien sanojen esiintyessä tekstinä, kuvina tai muutoin, on monissa tilanteissa riskinä, että tilanteesta ei pääse ohitse ilman, että vakiokeinoilla häiritsevä osallistuu toiminnallaan häirintään. Kuvaan liittyen kyse oli Gods of Egypt -elokuvan katsomisesta, jonka pystyi muuten katsomaan kokonaan ilman minkäänlaisia ääniä koko talossa (kerrostalo), mutta heti niillä sekunneilla, kun elokuvassa tuli se kohtaus, jossa “suojaudutaan alle jäämiseltä”, alkoi yläkerran huoneistossa runsas vedenlaskeminen, WC-pöntön vetely ja vielä täydennyksenä jonkin ropisevan tiputtelu lattiaan, joista jälkimmäisestä tuli uusi häirintäkeino, jota ajoitettiin tietynlaisiin muihin hetkiin. Täten uutena esiintynyt häirintäkeino hakee häirintätehoa siitä, että se oli alunperin esiintynyt sellaisen häirintäkeinon yhteydessä, joka hyötyi sellaisesta aiemmasta häirinnästä, jota oli valmisteltu, hienosteltu ja toisteltu jo useiden vuosien ajan toisaalla.

Aina ei voi olla varma, mikä tarkoittaa mitäkin

Ajoitus valtaiselle häiriöäänelle voi toisinaan tuntua merkitykselliseltä, mutta jos mikään ei vaikuta avustavan mieleenjäävyyttä, eikä mikä puolla sitä, että tapahtuman mieleenjäävyyttä olisi valmisteltu mielessä jo edellisenä päivänä, ei voi määrittää itselleen, miten tapahtuneeseen pitäisi suhtautua. Tavallaan tämä on hyväkin asia, sillä se on myös todiste siitä, että häirinnän mieleenjäävyyteen vaikuttaa merkittävästi se, että mieleenjäävyyttä valmistellaan, koordinoidaan, ylläpidetään ja siitä muistutetaan myöhemmin. Tämä tieto ja siitä juontuva intuitiivinen tuntuma auttaa myöhemmin tunnistamaan todellisen häirinnän. Valokuvan esittämässä tilanteessa tutkitaan hillittömän kovan äänen aiheuttaneen työkoneen viallista toimintaa siltä osin kuin työkoneiden käyttäjät osaavat asialle mitään tehdä tai ymmärtää ongelmaa. Huomioitavia seikkoja violetti paita ja hiustyyli, missä sivuilla ei hiuksia, mutta muuten hiukan punkahtavat hiukset. Tähän tilanteeseen mieltä pyrittiin johdattelemaan tietokonepelin Ryse: Son on Romen aikana siinä ollessa paljon kypäriä, jossa punkkarimaiseen tyyliin jonkinlaisia harjaksia.

LOAS ja James Bond

Paikallisen opiskelijoiden asuntopalvelun autossa on tokaisu "Jos James Bond opiskelisi Lappeenrannassa, hän asuisi meillä", mikä on nähtävissä myös heidän esitteissäänkin. Tätä autoa on tuotu itselle esille tiettyinä aikoina ihmeellisen paljon ja sitten myöhemmin ei ollenkaan.

Rispaannutettu Marmot-juoksutakki

Jatkettu Mad Max -tietokonepelin pelaamista pitkän tauon jälkeen. Marmot-merkkisen juoksutakin heijastekuvioista se, jossa lukee Marmot, päätyy rispaantuneeksi oltuaan muutaman tunnin ajan maantasaisella parvekkeella. Kaikki muut heijastekuviot ehjinä ja kulumattomina, mutta tuosta sanasta rispaannutettu sen verran, että siinä luki lähestulkoon "mamut" (maahanmuuttajat).

Tekemiseensä syventyneisyyden kokemukseen pääsemiseksi kestää erilaisessa tekemisessä oman aikansa, eikä pelkkä hetkellinen ulkoisen maailman itseltään poissulkeminen näköaistin osalta riitä immersiiviseksi kutsuttuun kokemustilaan pääsemiseksi. Kahden aistin, näkö- ja kuuloaistin, yhtäaikainen varaaminen esim. monitorin ruudulta pelaamiseen tai virtuaalitodellisuus-tyyppisten välineiden käyttöön nopeuttaa sellaiseen kokemustilaan pääsemistä, mistä ei ehkä ihan heti edes haluakaan tulla pois, mikä taasen suht piankin johtaa siihen, että tulee lämppäilleeksi aivojensa hermoverkkoja siinä määrin, että ne tulevat alttiiksi uusien (hermoverkkotason) liityntöjen muodostumiselle.

On teorioita, joiden mukaan ajatukset, joiden perusta on muodostunut ja vankentunut aiemmin, ei helpolla muokata, jos niitä käytetään keskustelussa tai ajattelussa vain vähän, eikä olla ajattelukyvyn kannalta vajaassa tilassa, mutta jos niitä lämppäillään laajalti ja pitkäkestoisesti, kehkeytyy riski sille, ettei niihin enää ole palaamista "sellaisenaan", jos tekemiseensä syventymisen aikana tai heti sen jälkeen esiintyy/tapahtuu jotain tuota kokemusta jo sellaisenaankin pilaavaa "assosiaatiotauhkalla" täydennettynä. Mahdolliset neurologiset oireyhtymät, psykiatrisesti merkittävät oireilut ja hetkelliset poikkeavuudet normaaliksi luokitellusta vireystilasta ym. voivat tehdä vaikutettavuutta entistäkin helpommaksi.

Assosiaatiotauhka yhdessä häiritsevän tapahtuman kanssa tarkoittaisi esim. sitä, että pelissä ensiesiintymisensä saanut nimi kuten "Kaniehti" (Assassin's Creed) lämppäilisi mielestä esiin, yhdessä muiden huomioitavien ja ajateltavissa olevan kanssa, jotain sellaista mikä aiheuttaa ylimääräisen ajattelun ymppääntymistä mukaan tietoisuuteen sellaisella tavalla, että aiempaan normaaliin pelikokemukseen ei ole hetkeen palaamista. Ajattelun ollessa aina eräänlaista jostain uudelleenmuodostamista (rekonstruktio), voi tuolloin päästä tapahtumaan sen muokkaantumisesta, mistä joitakin ajatuksia myöhemmin uudelleenmuodostettaisiin.

Riittävän traumaattissävyiseksi päätynyt immersiivisen toiminnan aikainen häiritsevyys assosiaatiotauhkoineen tarjoaa häiritsemään pyrkijöillä mahdollisuuden muokata täten häirityn ihmisen ajatusten käytettävyyttä, jos lähiaikojen tosimaailman tilanteissa pystytään lämppäilemään häirintähetken aikaisia ajatuksia uudelleen hänen tietoisuuteensa ja saamaan lämppäiltyä lisää assosiaatiotauhkaa aktiiviseksi. Helpointa tämä saattaa olla silloin, kun pelimaailma muistuttaa suuresti tosimaailmaa ei pelkästään visuaalisesti, mutta myös siltä osin, minkälaista siinä on toimia ja missä sen annetaan ymmärtää sijaitsevan.

Jos pelaamisen aikana pystyykin normaalisti pitämään ajatuksensa sillä tapaa eristettyinä, ettei samankaltainen tosimaailma saa tuosta vaan mielestä esiin pelin aikaisia tuntemuksia tai edes mietteitä, niin sovelletun häirinnän avulla tosimaailmassa mieleen juontuisi helposti esim. minkälaista virtuaalisia esineitä on ollut pitää kädessään, miten suojautuu taistelussa, minkälaista taktiikkaa noudattaa hyökätessään ja missä viholliset usein lymyilevät.

Se minkälaisin välinein aiemmassa immersiivisessä kokemuksessa on ollut jotain kokemassa vaikuttaa varmasti paljonkin siihen, miltä niiden käyttö tuntuu mielessä, kun niiden käyttöä tulee kuvitelleeksi, sillä näppäimistöllä ja hiirellä pelikokemuksesta muodostuu aivan erilainen kuin VR-/AR-/mixed reality -laitteilla. Erityisen voimakkaasti ja laajavaikutteisesti häirityn ajatteluun vaikuttavuuteen päästään, kun häiritseminen on joukkoistettua eli monen ihmisen suunnittelemaa ja toteuttamaa. Vähemmällä häiritsemään pyrkijöiden määrällä saavutettaisiin ehkä vain jotain sellaista, missä toimintaa keskeyttävää häirintää ajoitellaan sellaisiin kohtiin, joissa näkymässä esiintyi jotain sopivan symbolista tai missä tunnetila oli niin intensiivinen, että siinä kohdin häiritsemällä saisi aikaan joko raivoisan reaktion tai itsehillintään pakottamisen, mikä voisi usein toistuessaan tehdä yksilöä fyysisesti sairaaksi, mutta kaipa sellainenkin joillekin häiritsemään pyrkiville riittää.

Ei itse tarvitse antaa mitään erityisempää syytä tai sanottaisiinko, että ei tarvitse aiheuttaa mitään hyvää syytä, jotta alkaisi ilmenemään sitä, että usealla eri taholla käydään toimimaan suht systeemaattisen haittaavaksi jotain kohdehenkilöä vastaan. Systemaattisuus, rutinoituneisuus, helppo haittaavuuden varioitavuus, koordinoitu yhteistyö, tekijöilleen vaivattomuus, teemaisuuksissa pysyvyys, proxy-tyyppien runsas käyttäminen tekijöitä kätkeviin tarkoituksiin ym. viestii hyvin selvästi siitä, että ei haittaamistoiminnassa ole mitään pahastumisen tapaista tunnepohjaista perustetta, vaan kyse on pikemminkin sosiaalisesta huvittelusta, missä jotkut osallistujat pääsevät olemaan mukana edustamansa yrityksen tunnettuutta edistämässä. Yrityksille ja sen edustajille merkittävää haittaamistoiminnassa olisi esim. saada haittaamistapahtuman osavaiheita tapahtumaan sen toimitiloissa tai kulkemaan yrityksen autolla siten, että se päätyy mukaan kuviin, joita jaetaan yhdessä tai useammassa nettiyhteisössä. Toiminnan systemaattisuus voi olla laadultaan sitä tasoa, että voitaisiin puhua jopa haittaamisen ekosysteemistä.

Yhteiskunnan jakaantumiskehityksen tajuamiset vaikuttanevat osaltaan siihen, mitä tohditaan tehdä ihmisiä kohtaan, eikä nykyhallituksen (2023) ja sen avittajien toiminta ainakaan vähennä erilaista röyhkeyttä, väkinäisyyttä, välinpitämättömyyttä, häikäilemättömyyttä, hylkivyyttä, kaltoinkohtelua ym., sillä sehän pyrkii monin tavoin vihjaamaan ja melkeinpä suoraan sanomaan, että tärkeintä on olla paremmassa asemassa elämässään kuin ne huonommassa asemassa olevat, oli kyse sitten sosioekonomisesta jaottelusta tai jostain muusta. Vuodelta 2014 olevassa kirjoituksessa S-ryhmän Prismasta jo kerrottiinkin eräistä perusteistä häiritsemällä vaikuttamiseen, minkä voi ottaa eräänä pohjustuksena seuraavassa luonnehditulle. On mahdollista, että olisi myös jotain hyvääkin sanottavaa, mutta puhutaan siitä sitten, kun ei enää ole mitään pahaa sanottavaa.

Häirintäkonseptien elokuvien, tv-sarjojen ja tietokonepelien tapahtumia hyödyntävä osa ilman lisäselitteitä

Kuvashow 1. TV-sarja Marie Antoinetten S1E4-jakson alussa tehdään lääketieteellistä selvyyttä kysymyksiin "perhaps there is medical reason for the lack of interest in to yout wife? you are supposed to be having fun." ja "when are you going to fuck your wife?", jolloin S-marketissa järjestetään tilanne, joka ikään kuin esittää kysymyksen "Mikä on kun ei nainen kelpaa?" eli mikä on kun se eräs nainen, jota on niin kovin yritetty tehdä tutustuttavaksi ja hänelle jotain sanottavaksi, ei tule halutuksi edes kohdata.
Kuvashow 2. Vuoden 2023 elokuvassa Sky High on kohtaus, jossa puhutaan lööperiä akneihoisuudesta. Tätä ennen K-supermarketissa oli poikkeuksellisesti sillä tapaa "sievästi" akneihoinen tyttö kassalla, että hän olisi voinut olla NPC-hahmo Fallout-pelissä.
Kuvashow 3. Hiuksien vähentyessä ja edelleen samaa tunnistettavaa untuvatakkia käyttävänä, voisi pitää mahdollisena, että pitkiä kävelyitä YouTubeen filmaavat aiheuttavat keinotekoisesti sellaisten tilanteiden mukaan kuvaamisen päätymisen, joka on hänelle matkan aikana älypuhelimitse ehdoteltu, jonka muut ovat ennalta valmistelleet ja jonka on tarkoitus olla juuri tietylle katsojalle tietyllä tapaa toimiva.
Kuvashow 4. Asunnon kolmeen seinään ilmestynyt mustaa, puolisen metriä pitkää suurinpiirtein vaakasuuntaista viivaa kuin aiemmin tilatulla ja jo poistoon laitetulla mustalla Annie-kirjoitusalustan reunalla piirrettynä, sillä sillä saisi juurikin jotakuinkin sellaiset viivaisuudet piirrettyä. Asunto ennen muutosrakentamista lastentarhana. Näitä huomioita paljon myöhemmin tajuttu, että elokuvassa Space Station 76 on myös viivanpiirtelyä seiniin pienen tytön tekemänä. Entisia värikynin piirtelyitä on edelleen jäljellä joidenkin kaappien sisäseinämillä.
Kuvashow 5. Lappeenrannan keskustassa isoja ruukkuja jotakuinkin Lappeenrannan kaupallisessa keskipisteessä. Far Cry 6:ssä myös isoja kukkaruukkuja.
Kuvashow 6. Pelissä Assassin's Creed Valhalla vähän erikoisemman sillan ylitystä ja siihen liittyvän rakennustyön tekijän epäilyä. Lenkkeilyreitillä pieni tyttö kaatuu pienellä pyörällään, vanhempiensa katsoessa vierestä, jotenkin tahallisen oloisesti lyhyen, puron ylittävän kivisillan päälle, täsmälleen sen keskelle ja ilman, että häneen edes sattuu. Vanhempansa eivät ilmaise huolestuneisuutta tai edes sano mitään, joten siinä mielessä vähän outo tilanne. Taisi olla sama päivä, kun Espoossa romahti kävelysilta huonolaatuisesti tehtyjen telineasennusten vuoksi.
Kuvashow 7. Lentokenttähän on siis aivan tuossa lähellä. Pelistä Far Cry 6.
Kuvashow 8. Uus-Lavolan K-marketissa vaihdetaan lyhyeksi aikaa sellainen työntekijä, joka on samannäköinen kuin joutessaan katsellussa tv-sarjassa Kiss Me First.